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P.N.03
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P.N.03 (kurz fΓΌr Product Nummer 03) ist ein Third-Person-Shooter der 2003 fΓΌr den GameCube verΓΆffentlicht wurde. Das Spiel war der erste Teil von Shinji Mikami's Capcom Five, einer Reihe von fΓΌnf geplanten GameCube-exklusiven Titeln von Capcom. Das Spiel dreht sich um Vanessa Z. Schneider, die von einem anonymen Klienten angeheuert wurde, um eine Reihe amoklaufender Computer Arms Management Systems Roboter auszuschalten.
Contents
β’ Spielmechanik
β’ Rezeption
β’ Weblink
β’ Einzelnachweise
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Spielmechanik
Die Spielmechanik von P.N.03 unterscheidet sich grundlegend von der eines normalen Third-Person-Shooters in der Hinsicht, dass der Spieler nicht gleichzeitig laufen und schieΓen kann. Stattdessen hat der Spieler die MΓΆglichkeit, durch SprΓΌnge, Saltos und Γhnliches gegnerischem Feuer auszuweichen. Gegner wiederum haben nicht die MΓΆglichkeit, frei zu schieΓen, sondern folgen wohl definierten Mustern. Die Aufgabe des Spielers besteht im Wesentlichen darin, die Schussmuster der Gegner mit den eigenen Ausweichbewegungen in Einklang zu bringen, um selber Treffer landen zu kΓΆnnen, ohne getroffen zu werden. Das so entstehende Spielprinzip Γ€hnelt mehr dem klassischen Shoot βem up als aktuelleren Spielen.
Der Spielverlauf in P.N.03 ist ebenso mehr an Shoot βem up orientiert als an aktuellen Spielen. So ist das Spiel vergleichsweise kurz und kann innerhalb von etwa zwei bis drei Stunden durchgespielt werden. Der Reiz liegt somit weniger im einfachen Durchspielen des Spiels, sondern in der Freischaltung von neuen AnzΓΌgen und Waffen, was durch mehrmaliges Spielen erreicht werden kann.
Rezeption
Kritiken zu P.N.03 fielen gemischt aus und zu groΓen Teilen negativ. BemΓ€ngelt wurde im Wesentlichen die fehlende LΓ€nge des Spiels, die fehlende charakterliche Entwicklung der Protagonistin, so wie die fΓΌr einen Third-Person-Shooter ungewohnte und ungewΓΆhnliche Steuerung. Gelobt wurde hingegen der Grafikstil. Zwischen vielen negativen Kritiken gibt es aber auch einige, die das Spiel fΓΌr seine UnkonformitΓ€t und sein Old-School-Gameplay loben.cite-ref-1[1] Das Spiel entwickelte einen kleinen Kultstatus unter Liebhabern,cite-ref-2[2] blieb von den Verkaufszahlen her aber weit hinter Capcoms Erwartungen zurΓΌck. Es war das einzige Spiel der Capcom Five, das GameCube-exklusiv blieb.
Weblink
Einzelnachweise